Sandbox_DE = {
    Sandbox_ExpandedHeli = "Erweiterte Hubschrauber-Events",

    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option1 = "Niemals"
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option2 = "Selten",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option3 = "Ungewhnlich",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option4 = "Gemeinsam",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option5 = "Hufig",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option6 = "Verrckt",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet = "Jets",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet_tooltip = "Wie hufig Jet-Ereignisse auftreten.\n Jets fliegen an Spielern vorbei und verursachen Hordenbewegungen.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews = "Nachricht",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews_tooltip = "Wie hufig Nachrichtenereignisse auftreten.\n Nachrichten-Chopper nehmen sich jeden Brger vor, den sie finden, und verfolgen ihn fr kurze Zeit.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice = "Polizei",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice_tooltip = "Wie hufig es zu Polizeieinstzen kommt.\n Die Polizei wird die Sache selbst in die Hand nehmen und die Brger herumfhren, whrend sie auf Zombies schiet.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary = "Militr",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary_tooltip = "Wie hufig militrische Ereignisse stattfinden.\n Das Militr durchluft mehrere Phasen: Brger warnen, Untote beseitigen und schlielich alles beseitigen, was sich bewegt.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA = "FEMA-Hilfslieferungen",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA_tooltip = "Wie hufig FEMA-Hilfslieferungen stattfinden.\n Die FEMA wird zu Beginn der Apokalypse Hilfslieferungen durchfhren.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor = "berlebende",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor_tooltip = "Wie hufig berlebensereignisse auftreten.\n berlebende fliegen nur bei Erkundungsmissionen vorbei, was zu Hordenbewegungen fhrt.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider = "Ruber",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider_tooltip = "Wie hufig Raider-Ereignisse auftreten.\n Raider werden sich auf berlebende konzentrieren, um sie zur Unterhaltung zu qulen.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan = "Samariter",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan_tooltip = "Wie hufig es zu Samariterereignissen kommt.\n Samariter werden Vorrte abgeben, um berlebenden zu helfen.",

    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay = "Starttag",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_tooltip = "Der Tag, an dem der Planer mit der Zuweisung von Ereignissen beginnt.",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_help = "Dies ist der Tag, an dem das Spiel beginnt. Sie mssen die Einstellungen fr Monate bis zur Apokalypse bercksichtigen."

    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration = "Scheduler-Dauer",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_tooltip = "Wie lange luft der Planer ab dem Starttag?\n Der Planer passt den Ereignisverlauf an diese Dauer an.",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_help = "Dies ist die Anzahl der Tage, die der Planer in Betrieb sein wird."

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling = "Planen Sie fr immer weiter",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling_tooltip = "Schalten Sie diese Option ein, damit der Planer Ereignisse hervorruft, die das Dauerlimit berschreiten. Die Ereignisse durchlaufen weiterhin Phasen entsprechend der Dauer, die Planung der Ereignisse wird jedoch nie aufhren.",

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly = "Fortsetzung der Planung: Nur Late-Game-Events",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly_tooltip = "Wenn die Option Planung fr immer fortsetzen aktiviert ist, verwendet diese Option, dass der Planer nur Ereignisse aus der spten Spielphase verwendet.",

    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents = "Das Wetter wird sich auf Ereignisse auswirken",
    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents_tooltip = "Ob das Wetter Ereignisse verhindern oder ihren Absturz verursachen wird.",

}
